viernes, 15 de julio de 2016

MUNDOS VIRTUALES INMERSIVOS 3D

Metaversos

El término metaverso fue definido en la novela Snow Crash ("Samuraivirtual") escrita por Neal Stepheson en 1992 y se usa frecuentemente para describir el mundo virtual ficticio o un espacio virtual colectivo y compartido con frecuencia, creado por convergencia y compatibilización con un aspecto de la realidad externa.

Los metaversos y los mundos virtuales son entornos donde los humanos interactúan social y económicamente como iconos a través de un soporte físico en un ciberespacio, el que actúa como una metáfora del mundo real, pero sin las limitaciones físicas o económicas allí impuestas.

Los principales aportes de la novela a la cultura popular han sido el uso del término avatar  para referirse a una imagen de identidad en Internet y la aplicación /juegos de rol masivos (MMORPG) como se reflejan en el Metaverso de la novela.


Los mundos virtuales son simulaciones del mundo real, permitiendo interactuar con los objetos mediante el manejo de avatar.

Los metaversos y los mundos virtuales en 3D se utilizan cada vez más en la educación y la formación para crear experiencias de aprendizaje que sean inmersivas, auténticas y multimedia. En particular, brindan oportunidades para estructurar el aprendizaje a distancia de un modo atractivo y están integrándose rápidamente en el mundo del aprendizaje en general. Al tiempo que entre los profesionales e investigadores crece el interés por el potencial para la formación y el intercambio de conocimientos de estos entornos de aprendizaje singulares, las tecnologías actuales del ámbito de los mundos virtuales ofrecen una gama de posibilidades que requieren un mayor desarrollo. (Pivec, 2011).

Entre  los  mundos virtuales 3D  se encuentran Second Life  (SL)  y OpenSimulator  (OpenSim),  siendo posible crear una representación personal y gráfica “tu avatar”, a través del cual puedes interactuar  con otros avatares, pasear, visitar museos, hacer negocios, asistir a cursos, así como a espacios recreativos y de esparcimiento.